Objetivo
Sé el primero en llegar a 30 puntos ganando manos y apostando.
Cartas y Jerarquía
Se juega con baraja española (40 cartas). Cada jugador recibe 3 cartas.
1 Espada > 1 Basto > 7 Espada > 7 Oro > 3 > 2 > falsos 1 > 12 > 11 > 10 > falsos 7 > 6 > 5 > 4
Tru / Truco / Trucoco
Apuesta a quién gana la mano (mejor de 3 rondas).
- Tru: 2 puntos (no quiero = 1 punto)
- Truco: 3 puntos (no quiero = 2 puntos)
- Trucoco: 4 puntos (no quiero = 3 puntos)
Vi / Vico / Vicoco (Envido)
Apuesta a quién tiene más puntos. Solo se puede cantar en la primera ronda antes de jugar carta.
- Vi: 2 puntos
- Vico: 3 puntos
- Vicoco: Puntos restantes para ganar
Cálculo: 2 cartas del mismo palo = suma + 20. Las figuras valen 0.
Flor
3 cartas del mismo palo. Solo primera ronda. Anula el envido.
- Flor: 3 puntos automáticos, 4 si se acepta el duelo
- Contraflor: 6 puntos
- Contraflor al resto: Puntos restantes para ganar
Variante Uruguaya
Se da vuelta una carta (muestra) que define las piezas: 2, 4, 5, 10, 11 del palo de la muestra valen más para el envido y también cuentan como flor.